近段時間電子競技圈談論的最多話題應該是關於“呼喚電競春天”的萬人簽名活動,事實上在過去的時間裏,這樣的關於“電競春天”的文章或者活動從來就不曾斷流,大家總能看到同樣或者類似的東西,但是除了業內人士能真正理解外,相信很多人連電子競技到底為何物都是模糊,更別提電子競技是被國家體育總局列為正式開展的體育項目,深夜寫此文不求標新立異隻求按圖索驥。
支持中國電競簽名地址:http://smenhu.cn/smenhu.cn為什麽電子競技是體育?從深層次的角度,我認為電子競技在某種程度上重新塑造著我們對於體育的傳統觀念。
“電子競技”緣於“電子遊戲”但是如今的它已經超越了當初遊戲的初衷。
其實遊戲不隻是在體育開創期為體育獨立性起作用,體育產生之後,任何一種體育形式的產生曆程,也必然要以遊戲的姿態開始。
這在後世大多數體育形式的出現中也得到了驗證。
《大學體育教程》中寫道:網球最初是中世紀法國傳教士為了派遣教堂生活的枯燥,發明的手掌打擊小球的遊戲;籃球最初是把足球與冰球的規則結合起來,把美式足球室內化的遊戲;排球是用籃球膽在拍來拍去使球不落的遊戲……一種新穎遊戲形式的誕生,也許就意味著體育大家庭中一個新成員的加入。
從更高級的意義來說,遊戲作為人存在的獨立性體現,人每開發一種新的遊戲,就是人生存空間的一次拓展。
人在與原始環境搏鬥的階段不可能產生遊戲,隻有在人基本適應了原始生存環境,暫時擺脫了生存的壓力與困擾時才會進行遊戲。
當人適應了冰天雪地的環境,又產生了冰雪上的遊戲。
現在的極限運動,正是這種人要拓展自己生存空間的嚐試。
電腦與網絡的世界是完全人造的,但在這個新的環境中,人是否能以獨立的姿態進入這個世界,而不是為技術所異化、吞噬?電腦遊戲、網絡遊戲的出現給了我們答案。