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第001章 初入起點

時間一分分,一秒秒過去了,吳起排在起點遊戲公司的賬號和頭盔發送口的人隊長龍中,心情有些緊張,做為職業玩家兼骨灰級玩家這種場麵其實經曆不少回了,但每次還是會有點興奮。

今天是“起點”公測的第一天,說是允許保留數據,吳起雖然起了大早,也隻能勉強排在繞成一圈圈的長隊的中段,象他這樣以遊戲為生的玩家,重要的是靠敏銳的視角和感覺去捕捉某個遊戲是否能夠流行,隻有遊戲能夠吸引足夠的玩家,才能有虛擬市場,才能從遊戲中賺錢,大部分玩家實際上付出遠比獲利要多,不然遊戲公司哪來這麽高的熱情去開發新的遊戲。

據了解,發行該遊戲的起點公司是國際知名的中國“太一集團”下屬專門開發虛擬實境遊戲的企業,資金雄厚,人才濟濟,這次開發的“起點”遊戲是一款東方俠客神鬼題材的遊戲,耗費了十幾個億人民幣的巨資(成為國際通用主流貨幣啦,跟現在美元一樣),單是內容設計,道具、遊戲服裝開發,人工智能研究等等都單獨有上千人的開發小組,而且該公司發行的“起點”遊戲需要用到公司的專用頭盔(免費領取),不但擬真度更高,更真實,竟然誇張到跟真實世界接近的95%感知度(在場的很多人看來都是被這點吸引,感知度越高那不是……嘿嘿,流口水中……,其他的遊戲最多也就50%),據說最重要的一點是防盜,禁止一人多號,防止使用輔助程序等等,在遊戲裏除了升級玩樂之外,還可以經營各種產業(當然,前提是有錢向起點公司購買地皮和繳納建設費),這一點比現在許多網遊作的好(廣告上說的),據說頭盔上還有個專用銀行卡接口,方便玩家跟虛擬世界貨幣進行兌換。

單憑這幾點,吳起當時就隱隱覺得,“起點”這款遊戲可玩,而且一定有潛力,當然最後還得靠事實說話。