李默吐出口氣,隻覺得心髒怦怦跳,這不是他第一次殺人,但卻是第一次正麵對決幹掉一個高手。
這個感覺……
真的好爽啊!
同時,也證明了遊戲裏一些武學的附加效果,對於現實世界簡直就是神技。
比如100級基礎拳法的附加效果。
僵直:你的拳法已登峰造極,拳勁可導致目標停頓或者遲緩至多1秒。CD為三分鍾。
這個附加效果在遊戲裏,還算不錯的控製技能,不過最多也就一秒時間,一秒能幹什麽?頂多控製住BOSS多砍幾刀血,起不到決勝作用。
而且還有三分鍾冷卻時間。
但是映射到現實,這個效果就成了神技。
現實中,可是有要害攻擊的,任你武功絕頂,致命處也受不了大宗師百分百爆發力的一拳。
生死相搏時候,停頓哪怕0.1秒,也就是身死人亡的下場。
可惜有限製條件,按照係統提示,此效果對修為不如自己的人百分百生效。對高於自己修為的失敗幾率很大,效果也不明顯。
不過李默已經很滿意了,遊戲的修為反應到現實就是武道境界,他的境界是大宗師,那麽這套技能對大宗師境界以下的武者來說就是碾壓。
管你功力多深厚,管你武功變化多端,隻要境界低於大宗師,就百分百幾率被控製,幾拳打死。
無怪葉長天臨死前,心裏直呼妖人妖法。
這種技能對於現實世界來說,完全就是變態的,逆天的。
而圍觀眾人因為看不懂,理解不了,隻會解釋為李默的拳法已返璞歸真,簡簡單單一拳,宗師巔峰硬是躲不過,躲不開。
……
周圍的死靜終於因為一聲槍響被打破,隱藏在暗處的狙擊槍手又開槍了。
目標直指李默。
李默的身體隻是輕輕一晃,便躲過了子彈。
他的身體反應速度比他的頭腦反應還要快。