任務目標雖然簡單,不過丁然卻是衝著最高任務達成度去的。達成度越高,任務的獎勵自然也會越好。就算是最普通的情況,任務限定了同一件固定的任務獎勵,這件任務獎勵也會隨著任務達成度的不同而發生相應變化。比如從最基礎的白板裝備變成額外+1屬性的綠裝,甚至+2屬性的藍裝。
保證任務礦工不死,這是肯定的。除此之外,還要保證另外兩個礦工的安全,甚至最大程度上減少他們的生命值損失。至於穴居人,不用說,自然是要全殲了。
五個小血瓶,一張遲緩卷軸,要麵對12個穴居人,丁然嘿嘿一笑,那種熟悉的操作感又回到了身體內。
三個礦工的行動並不歸丁然控製,在任務提示結束之後,三個礦工同時驚呼一聲,胡子礦工高舉礦鎬往前一站,將另外兩個礦工擋在後麵,“是怪物!我來擋住他們!你們兩個馬上回村子尋求救援!”
高個礦工晃過胡子礦工的肩膀,往前跨了一步,和胡子礦工並肩站在一起。看到高個礦工的這個動作,丁然又笑了起來,高個礦工會說什麽,以及後麵會是什麽樣的任務劇情丁然又猜到了。
高個礦工吼道:“我留下來和你一起,我們兩個人的話一定可以堅持到救兵到來!”
“不,我也要留下!”任務礦工也努力往前掙紮著。
“呼。”丁然笑著輕吐了口氣,“還真是百用不厭的任務劇情,下麵應該說什麽你剛結婚一類的話了吧?然後兩個留下,一個往回跑,也符合了讓我保護任務礦工逃離的任務目標。不過,怎麽能讓你跑了呢?在我接下來的戰略裏隻有兩個礦工可不行呢!”笑著,丁然擋在了任務礦工往外跑的路上。
卡怪,這對競技遊戲的職業玩家來說簡直是基礎到不能再基礎的操作了。
任憑任務礦工如何努力的往外跑,丁然都始終貼身站在他前麵。到對麵礦坑的十二個穴居人衝了上來,任務礦工也隻不過往前跑出了三步的距離,即便是這僅有的三步也根本不是衝著出口而去的,在丁然的卡位下,任務礦工的行進路線完全在丁然的控製之下,三步的路程剛好將任務礦工卡到了牆邊。