這位小姐姐到現在都不敢相信管金童已經遇害。
石羨玉並未回答,甚至不打算按套路出牌,他直接問:“能說說你和管金童的關係嗎?”
畢竟隻是問詢而不是訊問,他想通過一些開放式的問題,發揮出問詢對象的主觀能動性,獲取更多的信息。
“就普通同事而已。”她說道,並果然主動開始延伸:“不過其實不太讚同他的工作風格,有一次聊起這事兒還起了點小爭執,他很生氣的說我根本不懂策劃。”
“噢?”石羨玉立刻擺出洗耳恭聽的姿態:“為什麽呢?”
“理念之爭吧。”小姐姐大大方方的說出了自己的看法:
“他一些想法確實絕妙,給工作室帶來不少收入。不過作為代價,犧牲的是我們辛辛苦苦打造的這款遊戲的口碑,通過消耗玩家熱情的方式來騙氪,我覺得這不是長久之計,等口碑敗光了,這遊戲就死了。
但偏偏老板站他,絕大多數同事也支持他,他們本來就沒對這遊戲抱太多希望,覺得多賺一百都是賺的,遊戲死了大不了換個皮重新上。
反正除了我,也就那些辛辛苦苦製作出這款遊戲的製作人員會心疼遊戲本身了。我也試過給老板提意見,沒用,他說我算好賬管好錢就行了。”
石羨玉表示無言以對,齊宏宇默默加一。
這確實是理念之爭,雖然很不看好那些目光短淺的運營者,但這偏偏又是個節奏特別快的時代,就算他們用用心心做遊戲,又能吸引玩家多久呢?
整個手遊的生態環境坑爹,是政策限製、惡劣環境、貪婪資本、急躁玩家共同作用的結果,無外乎影響程度各不相同罷了。
又聊了幾句之後,齊宏宇認為,這小姐姐和管金童的爭執與他和他領導的矛盾不同,是比較純粹的工作上的矛盾,生活中二人關係還算不錯。