“什麽,你要和我一起玩這個遊戲?”聽到丁若白的話,趙小林著實吃了一驚。
“不可以麽?”
“你之前玩過王者麽?”
“沒玩過。”丁若白如實相告。
“你在耍我吧?你都沒玩過,怎麽和我玩?”
“我很聰明,一教就會。”
趙小林白了他一眼,似乎想搞清楚丁若白的葫蘆裏賣的什麽藥,然而丁若白的眼神平靜如水,他什麽也看不出來。
“你之前玩過遊戲麽?”趙小林問丁若白。
“玩過一些。”
“玩過dota麽?”
“必須玩過。很少有人沒玩過吧?”
“那就行了。”趙小林隨後用一副講解的口吻說道,“王者就是類似dota的手遊,遊戲中的玩法也是以競技對戰為主。玩家之間可以進行1V1、3V3、5V5等多種方式的對戰,當然,和很多遊戲一樣,王者也有冒險模式,進行PVE的闖關模式。在滿足條件後可以參加遊戲的年度排位賽......”
丁若白得知王者這種遊戲和dota類似時,就已經對其喪失了興趣。這種對操作技術要求比較高的遊戲達不成他的目的。
他耐心地聽趙小林講解完,問趙小林:“除了王者,你還玩別的遊戲麽?”
“別的也玩啊。”趙小林接連說了好幾個遊戲的名字,都是網絡遊戲,並開始一一介紹那些遊戲的玩法。
丁若白表麵上在聽他講話,實際上已經在思考網絡遊戲之所以如此吸引人的本質。他想起自己之前做心理技術分析時,曾做過一個調查,對某個網絡遊戲排名前100的玩家進行問卷調查,發現96%的玩家在網絡遊戲中扮演的人物比他們本人更加具備美得。
這個調查結果充分說明了一個問題,遊戲玩家會把在現實生活中自己不足,或者急需改進的地方,在虛擬遊戲人物身上體現出來。把自己在現實生活中沒有得到施展的個性在網絡世界裏麵加倍地放大。