張青的這次射擊讓孫笑感到有些為難。
固然,隱蔽良好的艦炮在射擊後並未引起敵方關注,這使得接下來的攻擊有條件順利進行,但張青的射擊實在是打得太高了,炮彈落在敵艦另一側,艦影遮住了他的視線,使他無法觀察到落點,這給他的修正工作造成了很大困難。
‘早知道就該提前囑咐張青打得近一點,炮彈落在我們這一側就能看到彈著點了。’
孫笑有些沮喪的想。
不過開弓沒有回頭箭,隻能硬著頭皮打了。
希望自己的15點運氣能起到些作用吧。
‘是否消耗運氣值。’一個電子合成的聲音劃過孫笑的腦海。
“什麽?”有些猝不及防的孫笑忍不住出聲問道。
‘是否消耗運氣值。’係統的控製麵板跳出來,占據孫笑的視線:
運氣:15/15
你可以主動消耗你的運氣值,撞次大運試試看。
注:運氣值不能低於1點,否則你會平地摔倒摔死。
另,主動使用後,運氣值每天恢複一點,數據恢複前,你的運氣會變差。
‘日,為啥不早說?怪不得三項數據都是X/X呢,原來還能主動消耗啊!’
‘是否消耗運氣值。’電子音波瀾不驚。
‘消耗!這種時候不用還要等到什麽時候?反正還能恢複!’
孫笑豁出去了:‘先消耗10點運氣值!’
“學長?”一個一年級學員兵等的有些不耐煩了,他在孫笑背後疑惑的問:“我們還打不打?”
“打!當然要打,不過要等我命令!”
孫笑取消控製麵板,閉上一隻眼睛,豎起右手大拇指,開始用跳眼法測量計算“窩爾達”號的距離。
‘如果這方麵的曆史沒有改變的話,敵艦艦長應該是63.4米……’
撞大運可以有,作弊器可以開,但都不足以作為依仗,孫笑還得依靠自己20點的感知能力和心算能力,盡可能增加命中率。