使用幻星引擎開發的遊戲井噴式上線,除了給玩家帶來極致享受外,最重要的是未來科技收入呈現出直線上漲趨勢。
其中以企鵝的遊戲銷售額最高。
畢竟有著以氪為名標簽的企鵝遊戲,在玩家充值方麵可是做的最到位的。
按照他們的理念,玩家在遊戲中所充值的錢並沒有消失,隻不過是換了一種陪伴方式。
加上這次使用幻星引擎開發遊戲還需要向未來科技繳納百分之二十五的版權服務費,為了盡量給自身爭取到更多的利益,肯定會在充值方麵更加費心思。
可以說企鵝上線的這款遊戲或許不是熱度最高的,但在銷售額方麵絕不會少。
至於網壹米遊等其他公司,雖然氪金程度比企鵝稍低些,遊戲類型卻基本沒什麽區別。
倒是波蘭遊戲公司上線的賽博朋克,由於銷售模式和先前幻星工作室出品的無神之界一樣,盡管在國內市場的口碑還算不錯,可賺錢方麵肯定要差上一點。
不過僅是憑借這些遊戲。
給未來科技帶來幾十億的利潤還是沒問題的。
……
……
1月4日,周五。
元旦假期才剛剛過去,上班族便已經投入進了工作狀態中。
而此時未來科技數據中心內,則彌漫著一種緊張忐忑的氛圍,所有人圍在電腦旁注視著麵前的屏幕。
並且徐磊同樣在內。
因為今天乃是芯片設計軟件首次測試的日子。
大家經過長達幾個月的努力,依靠著自身能力和智能助手星瞳的輔助,總算完成軟件的整體框架和核心程序模塊。
隻要再經過測試,確定軟件能夠成功運行且各方麵性能數據達到原本要求,就可以正式上線交付給華威方麵使用設計性能更強的芯片。
相比較梁福星孫海鋒劉誌等人的擔憂,徐磊卻麵色平靜胸有成竹。