首頁 被驅趕著的文明

第九十六章 大比

“對了,方玨小子,你老師是楊家的那個小子吧?”,一直沒插嘴的東南軍區大佬突然來了一句。

“我老師確實是姓楊,叫楊清河。”,方玨不奇怪楊老板加入楊家,畢竟他是上一代第一培養序列的佼佼者,如果楊家不拉攏他,那才奇怪。

東南軍區的大佬先是疑惑,接著釋然道:“你老師可是上一代第一培養序列裏以小勝大的妖孽,你可別墮了他的威風!”

“那我這肩上的壓力可就大了!我離老師那還差的遠呢!”,方玨打著哈哈。

……

其實全軍大比也沒什麽看點,因為軍區的打法都大差不差,都是那種以殺人為唯一目標,直來直去的風格,當然即使是一個方式教,也會因人而異變化成各有特色的樣式。

全軍大比的賽程極其緊湊,隨機抓取對手,個人賽程直接發放到每個士兵的通訊儀上,一個士兵打完一場以後馬上會匹配下一場的對手,規定時間內到達指定擂台,立刻進行這場,一直這麽循環下去,共計一個半小時。

這不光是戰力的評比,更是對思維的評比,如何選擇尤為重要,輸了一場不要緊,超算會根據比賽場次,對手綜合實力,個人每場的勝負,以及賽場表現,經過科學複雜的算法統計運算後,給出最終評分。

如果你很強,快速解決每一場戰鬥,打的遠比其他人多,並且勝率很高,賽場表現優異,那評分自然很高。

如果你實力算不得拔尖,那就得做好抉擇,遇到弱者得迅速解決戰鬥,遇到勢均力敵的人得全力以赴,遇到明顯不敵的人,即使表現出可以稱道之處,也能比贏了弱者獲得的評分多。

同時對於體力的分配,身體受損程度的判斷也有極高的要求,如果跟勢均力敵的敵人對抗時有穩贏的把握,給下一場做準備調整狀態是一種選擇,可萬一因為這個選擇而被對方找到翻盤點也是一種與選擇相關聯的結果。