首頁 拜托爾興衰史

結局感想

《拜托爾興衰史》這個故事最開始還是從2013年我剛剛入貼吧圈的時候因為我當時還是戰力廚的時候,在被12級這個帖子早年影響,在s(審) c(核)p吧,美食的俘虜吧,蒼藍鋼鐵吧和蟲族吧賭氣,然後讓我想要寫個文去對付。不過本身這個作品還是因為我從小就是基本上隻有歐美係作品,甚至日係都很少相對而言,我從基本上17,18年左右前就開始構思如果我把我看到的這些所有作品捏在一個世界觀進來的話會有一個什麽樣的故事。

當時這就是拜托爾的原型了,直到我09年第一次看了遊戲風雲頻道玩一個叫做“孢子”的遊戲,然後我受到了裏麵的啟發,在10年我下了一個破譯版的玩了後,我最初的幾輪戰役過去後我就致力於打造一個全星係最宏大的帝國(當時每次都沒去到銀河中被grox教育,所以這個夢當時還很理想),於是我創造了一個物種,叫做“拜托爾元素體”。

這也是我曆史上最成功的一個存檔,我記得最後不玩的時候這個存檔一共有4個盟友國家,跨越大概40秒差距的空間,一共27個殖民地,玩了好幾個月。

這也是後來我在寫拜托爾係列的一個來源。原本最初這隻是我和一個蒼藍鋼鐵吧的吧務之間的賭氣,表示我如果寫了一個文的讀者超過他們吧的人數的話,他就不管我在他們吧力怎麽樣了。

於是我就在2014年開始計劃了設定等等。在幾個月時間內寫出了第一版的設定,還有一些原始的檔案人物和故事時間線。

但是,越往後呢,我就越來越對戰力這些失去了興趣。因為我是根據那些戰力表現出自的漫畫,去越來越多的看漫畫,基本上慢慢的我對漫威和dc的主要漫畫就產生了,興趣。這也是後來漫畫我越看越多,比起賭氣寫一個戰力文,我慢慢的想要更多的是付出在寫故事上。

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