原來虛實世界中的炎陽大陸,采用了“動態平行世界”設計。同樣的炎陽大陸的某個區域可能存在多個,處於平行世界的修煉者可自由進出。因此平行世界中的單個區域世界,人並不多。係統自動做了合理調節。
但與常規的“平行世界”概念不同的是,發生在炎陽大陸中的任何變化皆是同步的。比如,某個區域的boss,隱藏任務等等,隻要是炎陽大陸的任何變化,都會做實時同步。最有意思的事情,莫過於這種“平行世界”的發生是動態的,無感知的。不過通過查詢個人狀態,係統會告知當前是否處於“動態平行世界”中。
所以,最終的結果便是修煉者處於經過係統調節過的舒適虛實世界中,進行自由修煉。但競爭卻極其慘烈。因為好的東西總是稀少的,人人都想獲得。無論是真實世界,還是虛實世界,結果都一樣。
劉莎舉了一個非常簡單的例子,也是阿J早已經曆過的事。
比如想去擊殺某個等級區域的首領,無論是基於打裝備,或是做任務之類的任何理由。總之有這樣一個需求。
但出現首領的地方,人不但多,而且是整個炎陽大陸唯一的資源。
不用想也知道,整個聯邦的新一屆修煉者,必定會發生擁擠,排隊等現象。當然也會衍生出各種奇怪的服務,一切與真實世界完全一致。不會有任何人幹預,完全由虛實世界係統自動運行。
阿J已完全領會劉莎說的“後進入炎陽大陸也未嚐不是一件好事”的那句話。
“你也不需太擔心。基本的修煉不會有太大影響,主要是”先後“的問題。也許你可以找王家幫幫忙。“劉莎在旁建議說。
阿J禮貌行地笑著點頭,卻並未發表意見。
”另外一點是形式複雜。這點很好理解。人多的地方,總是這樣子的。隻不過像炎陽大陸這種地方,修煉者來自整個聯邦,所以複雜程度變強了些。隻要注意修煉時,別招惹太多仇恨就好。“