人物卡缺失的問題暫時得到了解決,隻要積攢一段時間,不用再怕遇上完全無法抵抗的敵人。
接下來就是新獲得的技能點的分配了。
生機灌注、魔能戰士、刀術大師、格鬥大師。
這四個是目前能強化的有用招式,如何選擇是個問題
魔能戰士這個技能並不差,雖然附加傷害不算多高,而且靈刃脆的離譜,可消耗比起大多數技能要低得多,性價比很高,配合一擊雙斬更是能起到出類拔萃的效果。
強化魔能戰士是不錯的選擇,問題是技能升級的花費與技能等級相當。
444技能點完全沒法將魔能戰士提升到滿足葉召目前戰鬥需求的地步,花完了也隻能讓這技能從毫無卵用變成比較強的毫無卵用。
生機灌注也是同理。
生命能量的恢複並不會受到等階壓製而削減,隻是再生的效果會因為等階差而變大。
目前的生機灌注因為頻繁使用,外加旅者手套的鍛煉效果+500%效果,已經達到了34級,444旅集點隻夠升到45級,這是個很尷尬的等級。
4階的生機灌注確實能提升一定的再生效果,並且精神力轉化成生命能量的效率也會進一步提升,但僅此而已了,45和34的差距並不能產生質變。
葉召目前都是5階上遊的身體,因為各種被動加成,更是早已遠遠超過5階的肉體範疇,導致45級的生機灌注也無法對他產生太大效果。
目前的恢複手段可以暫時依賴沐風給的濃縮生命之泉,這恢複品直到7階才會產生衰減,他距離7階還有不短的距離,即便是通過了下個世界也很可能沒法達到7階。
在這之前用濃縮生命之泉替代生機灌注足夠了。
兩個技能pass,接下去是兩個大師級技能。
這兩個技巧類技能對於強者來說是必備的基石,即便是低等級的強化也能產生較直觀的作用。