在13號空間的人加入戰局後,局麵登時反轉。
原先一度占據上風的4號空間輪回者立刻被打得節節敗退,甚至連葉召都顧不得。
13號空間的入侵者都是獨行俠,能力全麵而且實力強大,除去配合不太行,單體的戰力遠超尋常輪回者。
這才是主神選定這些人作為入侵者的主要原因。
入侵者們的數量相對世界的人口來說本就稀少,這種情況下選擇團隊入侵的風險不小。
當世界的居民反應過來後,抱團反抗,無論入侵者的數量是幾十還是上百,都絕不可能敵過一個世界。
所以主神選擇入侵者的偏好往往是能力相對全麵的獨狼。
雖然團隊協作比起長久的冒險團要低許多,可獨狼們就算沒了隊友,依然能發揮出一定的作用。
一旦入侵世界的行為被發現,他們就會分散開來,各自為戰。
靠著獨來獨往的豐富經驗,有時這些獨狼會發揮出主神意料不到的作用。
通俗點講,選擇團隊的就像一次20%概率的抽獎,而選擇獨狼就像10次5%概率的抽獎。
看似前麵的方式更靠譜,實則是後麵的“賭狗”式抽法有更高的可能中獎。
相同數量的獨狼和團隊碰上,結果往往出人意料——獨狼總是會勝利。
看似不可思議,但細節剖析一下就可以發現原因。
團隊成員大多是根據潛力與團隊需要資源分配,能力成長往往會根據定位來進行特化。
前排的坦克就是血量和防禦特化,但攻擊力和速度很慢。
後排的法師則是法力值與智力特化,雖然身板很脆,但在有人頂著的時候火力遠超同階。
當能力被特化後,特定能力總是出類拔萃的,眾人配合下等同拔高整個團隊的上限。
但這種團隊一旦被打亂陣型,就會立刻原形畢露。
13號空間的獨狼開著越野車一頭撞進4號空間的陣型內,相當於直接侵入了後排。