無終守衛是典型的輔助類職業,沒有任何攻擊類技能。
大多數人都是單職業,選擇這個職業就代表後續永遠專職輔助。
即便是雙職業也很難放棄數碼獸的戰鬥力,轉而選擇無終守衛。
畢竟這種輔助職業自然會有天賦平平的人去選,能選擇雙職業的人注定天賦高於常人,選擇無終守衛補齊短板反而會讓自己泯然眾人。
團隊配合作戰的最大優勢就是隊員之間可以互補劣勢。
破壞力極端強大,但本人極其脆弱;防禦極其誇張,但本人嚴重缺乏攻擊手段;能治療能施加增益,但本人完全又沒輸出又沒防禦能力。
三者單獨出現無疑是非常好對付的敵人,但一起出現並配合默契時,每人的優勢都能得到完美發揮。
主攻手可以在坦克的保護下肆意輸出,坦克隻需要保護好隊裏的兩個小脆皮就能保證殲滅敵人,而輔助係也隻需要躲在坦克身後奶幾口、加幾個buff就能安全度過戰鬥。
能力傾向非常極端的人才是團隊需要的,因為能力極端往往代表上限高,在團隊配合的情況下,往往能讓整體的上限戰鬥力提升到非常誇張的程度。
能力麵麵俱到的人往往每一項都不出彩,花費同樣的時間,當然是主攻一項的人提升更大。
舉個簡單的例子,每人的技能點都是固定的,每天都會獲得1點,而主攻手隻需要一直把點數加在攻擊上,均衡發展的人則需要攻擊、防禦、治療都點一遍。
10天後,主攻手的攻擊為10,均衡發展的人不過4、4、3,差距異常明顯。
單打獨鬥當然是均衡發展更強,但團隊作戰不就是為了互相彌補短板嗎?
有隊友的情況下還浪費精力去補齊自己的缺陷,無疑是對隊友的不信任,以及對自身能力的浪費。
所以無終守衛這個純輔助職業大多是一些封頂德爾塔級的人才會選擇的職業,其中更多的隻有伽馬級。