科創生物進軍VR領域,從輿論到資本層麵都非常看好。
因為腦機連接對VR的加成是巨大的,而且能帶來更豐富的功能。
現在主流的VR遊戲受製於操作方式,在VR裏的空間移動難以實現。
之前主流方式是通過萬向跑步機,但是能在家裏買萬向跑步機的玩家寥寥無幾,落地難度太大。
這難度幾乎等同於能買得起電競艙了,這種VR隻適合極少數土豪玩家。
至於通過模擬控製器,同樣需要空間來擺放,對普通玩家來說不太現實。
而腦機連接,能實現空間的連續移動,意味著有更豐富的遊戲類型可以放在VR上展現。
部分媒體已經將科創未來看作是元宇宙的集大成之作。大A的元宇宙板塊跟著暴動。
遊戲行業同樣反響強烈,米哈遊率先表示如果條件成熟,要針對腦機連接VR開發全新的遊戲。
同時也會考慮把原神搬運到腦機連接VR上。
這一年遊戲版號受限,導致中型遊戲廠商想複製原神的成功都成為奢望。
鵝廠方麵已經表示一定會針對腦機連接VR開發出屬於華國自己的大作。
海外的數碼愛好者對科創生物進軍VR領域,反響強烈:
“腦機連接VR,想想就非常酷!”
“頭號玩家裏的畫麵即將成為現實嗎?通過腦機命令來實現移動,VR遊戲再也不是單線程的體驗,能與遊戲世界產生交互了。”
“我最關注的是科創生物的腦機連接技術有沒有進步,他們能實現力的反饋嗎?還是說和腦機連接手機一樣是單向的信號傳遞?”
力反饋是指,VR遊戲裏的衝撞、打擊玩家能獲得反饋感受到力的作用,就有點類似很早以前網遊小說提到的真實度。
“力反饋外骨骼實在太貴了,我在VR展會上體驗過,確實很爽但是一套價格要2到5萬米元,希望科創生物能實現力反饋的突破!”