從隻狼開始魂係遊戲大熱,國內自然不缺試圖跟風的廠商。
隻是那家自詡國風克蘇魯魂類ARPG的遊戲廠商屬實把喜歡魂係遊戲和不喜歡魂係遊戲的玩家都整無語了。
隻狼的ui,血源的戰鬥模式,僵硬的動作,縫合痕跡過於嚴重,本來這類遊戲的目標受眾就是魂係遊戲愛好者。
它這逮著宮崎英高借鑒,屬於把目標受眾得罪完了,口碑爛的一塌糊塗。
鵝廠的評委問的很致命,你用同樣的曆史背景,同樣的類型,很容易引發玩家的聯想。
本來鵝廠的名聲就不怎麽樣,借鑒到全國聞名的程度。
台上的評委繼續說道:“而且你設計的遊戲方案的目標受眾很明顯是主機玩家,但是這些年鵝廠在主機遊戲上的嚐試很好的證明了一點,我們的目標受眾和主機玩家群體的重合度很低。”
鵝廠作為任天堂NS國內唯一代理商,本以為發售NS後會大熱,結果花了一年多時間銷量勉強破百萬。
如果換一家代理商來,可能比鵝廠賣的還更多一點。
“更重要的一點在於,沒辦法過審,沒辦法過審意味著隻能在海外平台發售,這會對國內玩家造成一定的購買壁壘。”
對於對方的問題,陳然早已做好準備:“之前其他廠商做的明朝背景的克蘇魯魂類ARPG的差口碑我反而認為是好事。”
“國內玩家其實對於國產主機遊戲有很大的包容,之前那款遊戲做的不怎麽樣都能引發很大的關注度和討論正事基於這一點。”
“我們的產品隻需要做的足夠好,從遊戲質量上和那款遊戲形成鮮明對比,反而會激發玩家的興趣。”
“華國不缺玩家群體,缺的是好遊戲。”
“最重要的是遊戲品質。”
“鵝廠的目標受眾和主機玩家不匹配,同樣是因為我們遊戲的質量無法達到玩家心理的預期線。”