一年要開發一款受歡迎的作品,需要培養一批死忠玩家,這對陳然來說是極大的考驗。
陳然此前隻有製作人的經驗,沒有經營一家企業的經驗。
遊戲不僅僅是開發,還有後期的發行和運營。
這對於陳然來說是一片未知的區域。
遊戲開發有鄭理提供的算力和引擎加持,難度沒有到無法完成的程度。
至少能看到完成的希望,隻是作品好壞的差別。
但是發行和運營,獲得版號的難度比一年內開發出遊戲大得多。
投資陳然對鄭理而言,這是他通過不同方式幹涉藍星社會的另一種方式。
科創生物對藍星社會的幹預更多是物質層麵的。
而magic coin體係,此前隻有高層知道,23年底獲得大量曝光後,反響今年才陸續體現。
Netflix一季度大批量上架了一堆奇幻作品,其中法師為主角的作品如他們所料獲得了足夠的關注。
但是能殺出重圍終究得靠產品說話,蹭熱度隻能幫你獲得第一批觀眾。
HBO以梅林為主角,找喬治馬丁擔任編劇的奇幻大作,已經開始在好萊塢公開選角了。
至於HBO為什麽敢公然以梅林當主角,是因為他們高層判斷梅林是偏秩序的陣營,不會無緣無故攻擊人類。
而且他們要拍的電視劇梅林是不折不扣的正麵角色,甚至沒有陰暗麵存在。
完全的奇幻爽文主角。
鄭理給陳然的任務,屬於他自己親自下場參與到娛樂產品開發中了。
從鄭理內心而言,他也希望把法師聯盟的一些經典作品搬到藍星來。
用科創生物來做這件事會有意想不到的風險,因此另外再找一個台前的工具人是再好不過了。
而且鄭理給的故事背景相當宏大,就算陳然做出的作品不怎麽樣。
鄭理可以讓生物雲的初級人工智能將遊戲畫麵進行優化。