“讓我們歡迎IG戰隊!”
當IG戰隊出場時山呼海嘯般的歡呼聲和呐喊聲讓其他國家的玩家們意識到之前現場華國觀眾隻是出於禮貌的歡呼和鼓掌。
VR類遊戲,單純從視覺效果來說,現場的視覺效果不如自己在家戴個頭盔來得強。
說實話普通遊戲視覺效果上,但凡最後總決賽在線下,效果都不如躺在家裏看平板或者看電腦來得強。
為什麽還有那麽多觀眾要去現場看比賽?熱門場次需要搶票呢?
因為現場的氣氛,周圍全是和你一樣的遊戲愛好者,大家因為同樣的事物而喜怒哀樂,給人帶來的認同感和興奮程度遠超線下。
線下的視覺效果雖然沒有線上好,但是在其他方麵是線下所無法比擬的。
這款遊戲陳然和陳熾他們也有所貢獻,裏麵的一些遊戲設計是出自他們之手。
看著現場熱烈的觀眾,陳然心裏既自豪又忌憚。
自豪於這款遊戲有自己的功勞在裏麵,忌憚是忌憚鵝廠的強大運營能力。
第一屆比賽都能營造出如此聲勢,遊戲自身的品質和鵝廠強大的運營相輔相成。
陳熾看了眼身旁臉色嚴峻,渾身緊繃的陳然,安慰道:
“然哥,今天就是來看比賽放鬆的,別想那麽多,平時我們工作強度夠大了。”
“英雄末日再成功,我們的項目和英雄末日的目標客群重疊度很低。”
“更何況我們現在已經積累到了一部分粉絲,不用擔心太多。”
陳然他們的項目名稱定為《破法之羽》,講的明末靈氣複蘇,在這樣的大背景下玩家需要在光怪陸離的天啟年間經曆各種各樣的詭異事件。
其中的主線劇情就是破解天啟六年,在燕京城西南隅發生的王恭廠大爆炸事件,挽救兩萬餘市民的生命。
該遊戲在設定上平平無奇,在娛樂產業蓬勃發展的今天連新奇都算不上。