自那天引發巨大的混亂後,已經兩個月了,事態不能說有所好轉吧,但是至少漸漸得到了控製。
那天,艾格用獵槍攻擊血疫之心,效果超出了他的預料,沒想到幾槍真的就把血疫之心給幹掉了。
所以,體大未必抗揍,穿刺對所有生物體都是致命傷害。
隨後,聚集在普多市的感染者失去了向心力,擴散開來。
災難來了。
這波感染者潮就像是蓄水過量的水庫潰壩一樣勢不可擋,托多鎮很快就淪陷了,隨後感染者潮湧向四周的大片區域。
為了阻止感染者鋒線朝著急溪鎮方向移動,之後的一周,外勤大隊層層狙擊,使用化肥爆炸物進行連續的爆破,在數十公裏的沿途上留下了遍地屍骨。
朝著急溪鎮方向越退越近後,此時艾格意識到不能這樣打了。
再這樣打下去,感染者隻會越打越多。
但是如果不進行牽製,這波感染者潮必然會順著公路衝到急溪鎮。
在左右為難時,艾格想到了一個古怪的辦法。
玩過塔防遊戲的人都知道,塔防遊戲的最強防禦就是堵路,因為堵路是改變遊戲規則的一種玩法,對塔防遊戲具有作弊效果。
既然感染者呈現出沿公路遷徙的特性,說不定可以利用這個特征針對一下。
那麽,我們就來試試堵路唄。
在感染者潮的前進方向上,外勤大隊和內勤隊在通往急溪鎮的公路兩條中,分別選擇了兩處最好安置路障的地方,利用清障車找了許多報廢汽車,把道路給砌上了。
隨後,所有人退離該區域,過了幾天後,外勤大隊重新返回公路牆這裏,進行遠距離偵查。
真的活久見,艾格突發奇想的這種可笑的辦法竟然真的起作用了。
一大群感染者走到公路牆那裏便停了下來,他們沒有走下路基順著牆體朝前探索,而是呆呆的在原地待機。