不過,就在魯格下意識擺弄著係統玩的時候,突然看到在自己屬性麵板後的盟友模塊麵板裏,多了一條【待辦事宜】。
其中最前麵的一條居然就是:【幫助莎拉·凱瑞甘擊敗痛苦女王安達利爾,完成痛苦向歡愉的魔神轉化。】
這下魯格終於明白過來,原來,莎拉的求助並不是沒能觸發任務,而是因為她已是自己盟友,結果任務被整合到了這裏。
而這個【盟友任務】的獎勵也十分直接,就是與莎拉的友好度永久綁定在【至交好友】級別。
這不就是傳說中的隊友親密度滿級任務嘛。
友好度達到最高後,不光莎拉下屬擊敗敵人時能讓魯格這邊獲得近乎100%的積分,而且他甚至可以一定程度上指揮莎拉的下屬。
真就是鐵杆盟友的待遇。
這讓魯格幫忙的意願瞬間強了幾倍不止。
不過在那之前,該做好的準備依舊要做。
既然剛剛忽略了屬性麵板,那這次的準備就從這裏開始。
說起來,魯格也有很長一段時間沒梳理過自己的屬性麵板了。
主要是他現在的戰鬥力,與屬性和技能的關聯度不如早期那般高。
這就好像一名坦克兵或者其他類型的戰士,過了前兩年的新兵期後,單單身體變得更強壯,已經對他總體實力影響不大了。
甚至在熟悉了自己的工作內容後,技能上的變化也不會太大。
到這時,影響他實力的最重要因素,就成了玄之又玄的“腦子”,又或者“經驗積累”。
魯格這邊的情況也差不多。
先說身體屬性:
【屬性:力量10;敏捷10;體魄10;精神15;智力12;感知12】
按照係統的說明,這些屬性是以魯格原本世界正常成年人的平均能力為基準5,正常人類極限能力為基準10進行設定的。
也就是說,屬性全部為5,就已經是個全麵發展到人類均值的六邊形戰士。