地獄等級,這些怪物已經是妥妥的地獄等級。
被魯格幹掉的這個,還是個獨特的小boss級別的魔物。
這東西,居然直接給了魯格650點積分,比血腥女伯爵還要高出將近一半。
都快趕上那位聖騎士長奧斯汀了。
若不是藏於戰陣中,趁著那位骷髏法師率領它的部下衝陣時的呆愣時機,魯格也很難一炮就把這麽個高價值目標搞定。
這事再次證明了,暗黑世界的數據溢出真是挺嚴重的。
這就好像在低等級九死一生打掉關底BOSS,獎勵的其他東西不說,光說金幣,也就幾百上千。
但是到了高等級難度,隨手打死個路邊小怪,就能有幾千金幣。
現在魯格的感覺也跟這個差不多。
好家夥,之前想盡辦法幹掉敵人,獲得的積分也就幾十幾百點,他還相當高興。
到了這裏,麵對地獄等級魔物了,一炮就轟出來600+點數,簡直變態。
他這邊感慨地獄魔物的好賺,那邊羅格們卻是越來越難受。
畢竟,算起來這些地獄魔物等級已經相當於75+了。
而羅格們最多最多,隻有35+。
這還是最近升過級的緣故。
雖然是數十對數百,人數劣勢不明顯。
而且羅格們手比魔物長得多,說是對戰,其實看上去更像是單方麵的屠殺。
然而即便如此,羅格們的壓力依舊不會小。
不,應該說,正是因為如此,她們的壓力才不會小。
她們手長,單方麵屠殺魔物,是因為她們沒有別的選擇。
若是真得短兵交接,她們沒有人能撐過魔物的隨便兩三下攻擊。
攻高防低,所以才揚長避短,在後排用遠程武器進行戰鬥。
壓力,也是因此而起。
一旦無法把衝向封鎖線的魔物們全部幹掉,哪怕隻漏下一個,對於整個羅格戰陣都是滅頂之災。