話雖如此,雖然進入了複雜地形中目標最小的芯啟占據了優勢,但“無光”的狀況還是將他嚇得不輕——如果不戰鬥還好,偏偏現在對麵兩位都擁有比他更強的感知能力——是的,“夾竹桃”就不論了,不知為何那名“火種”的【機械血】似乎同樣具備超乎常人肉眼的“視力”——原理暫不明,目前還在互相“試探”級別的交手並不能探知出太多信息,無完整信息的情況下“先入為主”就顯得自尋死路了——但對方總能盯到他的位置,雖然偶爾也會將圍上來的夾竹桃“誤傷”得不輕,可芯啟總是沒法徹底進入他的盲區……
……還是那個問題,如果不戰鬥的話,這點程度的無光還不至於牽製住芯啟;但他現在得隨時針對兩大塊不停對他發起攻擊的玩意兒,邊躲閃邊抵擋甚至再加上一點點將隨手拿得到的事物進行反擊的應變能力……然後讓他在這種情況下騰得出腦子去探知周圍環境……
……抱歉,人腦就那點體積,計算能力上限卡得相當緊……
“夾竹桃”的毒素釋放稍顯緩慢,因為擴散能力實在不容易上去;但就算如此,芯啟還是得不停地轉移戰場以免耽擱太久將自己進一步陷入不利;可問題在於通常房屋內的牆壁質量……雖然這一帶因為電氣功能完全癱瘓居民暫且離開不擔心吸引視線,而且不知是哪個呆子提出來的設想認為牆壁太堅硬會阻礙災害救援因此對建築局部強度設置了一個尷尬無比的“上限”——雖然仔細想想這也不難理解萬一碰上搶劫亦或者火災等“正門”被封堵的情況打破牆壁確實不失為一種異常高效的急救逃離途徑,但當前情況下來看唯一的受益者隻有逃離得越發容易的芯啟……
……雖然仔細想想,眼下的情況說成是“意外災害”似乎也沒什麽不可以……但問題就在於,若非提前遭到破壞的話,光憑“人力”擊破這些牆,要不受傷那依舊不符合“普通人”的身體!