依次投入到回收點中。
“本次回收0.9999...立方普通飲用水,獲得0.0009生存點。”
“本次回收棉衣,共計0.4千克棉花,0.1千克纖維...獲得1.2生存點。”
“本次回收步槍,共計1.8千克鋼筋,0.13千克塑料...獲得13.4生存點。”
......
一圈測試下來,吳浪基本算是摸清楚了回收點的回收價格。
總體來說,價值越高,回收獲得的生存點就越高。
比如槍械這些用鋼材建造,回收的價格就要比棉衣這些貴上不少。
通過實驗吳浪也弄明白了兩點。
第一、水和土壤,雖然號稱萬物之源,可是回收的價格真的很低。
這也算是側麵印證了那句話。
往往最廉價的卻是最根本的。
第二、係統這個新功能就相當於現實中的廢品站,他就是一個收廢品的,不管你再好的東西拿到廢品站,那都是白菜價。
當然白菜價他也是有價。
總比堆在角落裏發黴來得強。
於是吳浪把堆放在工作間不用的槍支等雜物全部扔進了回收點,看著新增加的475(小數點後忽略不計)生存點,差不多能抵上5天簽到所得,這筆買賣絕對劃算。
折騰了大半個晚上,徹底弄明白回收點玩法之後,吳浪看了看時間已經來到了淩晨三點過。
關掉回收點大門,吳浪乘坐升降梯回到了下方主體區。
“係統這次怎麽沒有主線任務?”
以前都是更新後就發布主線任務這次參看提示日記的時候,卻沒有看見關於任務的說明。
“本次係統升級新增觸發類任務,具體規則請宿主自行參看,主線任務正在生成中,請宿主耐心等待!”
吳浪連忙打開係統找到後麵的任務介紹。
觸發類任務:使用者在日常生活中隨時隨地,隻要達到觸發條件,皆可觸發隨機任務。
觸發類任務的獎勵與懲罰,皆與觸發的具體任務有關,具體情況請宿主自行探索。