手中握有重要物品的李楓自然開始翻找起來,一頁又一頁的瘋狂瀏覽裏麵的內容。下麵標注的百分比讓自己更加具有參考性,這也是為何李楓感冒此風險。
如果說沒有這個洞察屬性幫助自己,看不到成功率那麽自己是否如何拿捏可要做一番思想鬥爭。但有了這個的幫助,自己剛一看到這些時就已經決定要選擇能力。
物品,還隻是高一級購買權限的武器,也就是自己的能力假設很弱,不能夠通過購買積分來買那種超強的武器幫助自己渡過難關。但是就算是讓自己拿著一個比自己稍微強一些的武器物品,終究還是要逐漸變弱淘汰的。
能力就不同,這種東西更加重要,也許有的能力今後能購買,也許有的能力今後再也無法購買。因此無論是今後購買的提前所獲得提升,還是為將來不能購買而未雨綢繆的思量,都是不錯的選擇。起碼以後期來說這絕對是最佳的一種。
自己挑選哪種成功率高的,因為這種都和自己屬性相差無幾,哪怕是失敗了也不會有什麽過於嚴重的後果。李楓能夠果斷選擇這種,這個原因占了一大半以上。
瀏覽中,什麽怒擊大地,用拳頭超地上錘一圈產生範圍性的火屬性傷害以及造成小幅度減速。看起來又帥氣又實用,實際這就是實打實給那些身強體壯的戰士準備的,上麵顯示的8%得成功率讓自己根本不敢想象。這完全說明習得的隱藏要求和自己當前屬性相差甚遠,別說成功,失敗都估計非死即殘。
另外一些比如什麽火環,自己周圍生成一圈火焰圍繞的牆,牆體高度和火環寬度由施法者狀態而定。這種之前無法學習的法術就有著高達98%的成功率,明顯哪怕有了副作用也不會有多麽大的懲罰。最多就是發燒一場的代價換回這個技能的習得,完全不算虧。