充足的敵方單位,讓每支裏肯族戰機編隊,都有找到自己的對手,他們捉對廝殺,形成一個個小戰場。
但是戰場範圍是有限的,所以這些小戰場互相重疊、穿插,組成了一個混亂的大戰場。
而在這處大戰場中,是不可能存在公平一對一單挑的。
一艘主力戰機正放著十多隻幼體的風箏,在僚機的掩護下,交錯飛行,不斷對身後的敵人進行著攻擊。
雖然戰機火力有些偏弱,但積少成多之下,總能耗死對方。
“小心!”頻道中忽然傳來一聲同伴的呼喊,戰機駕駛員並不熟悉這個聲音,應該不是他的熟人。
不過這種種族之戰,外星生物是不會裏肯族語言的。
所以,他條件反射性的將戰機偏離原有航道,做了一個常規閃避動作。
一根纏繞藍色電弧的腕足從他的駕駛艙側麵劃下,重重的剮蹭了一下他的座駕,戰機被打得一個傾斜。
好在他當初參與過轟炸拉澤星訓練,技術還不錯,心裏素質也比較過硬,很快將戰機調整過來。
係統自檢之後,發現隻是外部裝甲輕微受損,這讓他微微舒了口氣。
不過他的僚機就沒這麽幸運了,輔助控製僚機的人工智能,沒有躲過這次攻擊,僚機火光閃動,炸成碎片。
僚機的損失,讓他的心情非常糟糕。
每名裏肯族駕駛員隻配置了9架僚機,這些僚機可以輔助攻擊,關鍵時刻還可以擋槍子。
所以,僚機多意味著安全性更高。可現在才開戰沒多久,他就損失了一架僚機。
要知道現在是戰時,這種情況下,損失的僚機是很難補充的。
並且,這次損失還不是他的失誤所造成的。
混亂戰場的數據實在太多,加上裏肯族將超算算力,優先分配給遠程組的互射和閃避所用。
因此,剩下的算力根本無法兼顧混亂近戰戰場的方方麵麵。