【作為基金會的預備員工,你必須用行動證明自己的價值,從而獲取成為正式職員的資格。】
【在為期六天的訓練考核中,基金會將全程收錄你的任務表現,失敗次數過多,基金會的各位主管、博士以及指揮官們會對你失去耐心。】
【接下來,你將迎來加入基金會的首次考核,而為了保證新人得以用最快的速度,適應陌生環境,我們特意向你提供了一定幫助……】
【提示:你獲得了新手天賦(隨機)——意誌強化,效果:意誌等級+2。(考核結束,天賦失效)】
【新手提示:記著,善用自己的優勢,是通過考核的最佳方式。】
……
《異常樂園》,奇點公司繼《泰坦》後的最新作品。
作為泰坦的半個老玩家,餘燼很是幸運的抽到了異常樂園的體驗資格,並得以有幸提前嚐試與之配套的全新體感服。
現如今,虛擬遊戲所需的實體配置,分別為體感服、虛擬頭盔以及助力艙,三者結合的效果體現,直接影響某款遊戲能否成功。
此時的餘燼,腳踩六十四向立體升降行動帶,頭頂虛擬頭盔,身穿體感服,置身於助力艙中。他的四肢與軀幹,與助力艙的機械部件連接綁縛,他所做出的有效動作,都能在遊戲場景中同步實現,而遊戲內部的種種反饋,也會通過助力艙和體感服的感應裝置,結合虛擬頭盔的聲光模擬,作用於餘燼本身,共同構成身臨其境的效果。
不過,在接觸《異常樂園》,或者更準確的說,是接觸這款號稱技術突破的第四代體感服時,餘燼才真正體會到了什麽叫做“身臨其境”。
由於技術受限,現今主流的第三代體感服,隻能一味的堆積感應點,竭力將戰鬥反饋做到極致,卻無法將溫度、濕度、風力、觸感等細節的處理,做到盡善盡美。而得益於材料科技的突飛猛進,奇點公司借此機會率先革新,將成千上萬個感應點分布於體感服內外,非但將力量反饋合理作用於人體,而且還能恰如其分的模擬出虛擬現實的環境體驗。