首頁 異常樂園

第121章 最後半小時

由於異常樂園的攻防數值,基本會與人物屬性直接掛鉤,因而本就喜好計算數值、追求極限的職業玩家們,早就通過大量數據,分析推斷出當前玩家的裝備水平、技能效果,理應處於何種範圍,並且以此劃分出不同梯度,好方便他們在麵對不同的對手時,迅速確立心理安全領域,以及精準計算斬殺線。

這種知己知彼的數據計算,不僅幫助枯藤老樹以更加從容的姿態進行戰鬥,還能令他合理分配體力、技能與傷害,否則,即便是擁有秒殺螳螂蟲母的爆發能力,也難以造成高效擊殺,成為目前為止的擊殺王。

其實枯藤老樹對於餘燼的判斷,已經十分準確了,即便強化資源冠絕內測的他,至今也沒有傷害提高百分之一百五的近戰技能,而且就算餘燼同時具備被動精通與攻擊技能,再開啟霸體狀態,傷害上限也才勉強超過一百點。(14*2.5*3)

要知道,餘燼的活性軟體生化臂是在強化充能伸縮棍的基礎上,加以改造的,攻擊數值較之同等需求的常規武器,還要高出幾點,可見在內測階段擁有百點上限的近戰技能,是一件多麽困難的事情。

但是枯藤老樹反而在他認為更難實現的數據上,犯了錯誤,這是由於內測玩家的數量本來就少,願意貢獻真實數據的更是少之又少,因而難免存在缺漏之處,就比如在霸體狀態下發動衝鋒的計算規則,便是一個陌生領域。

首先此類直接受到屬性影響的格鬥技能,已知的學習途徑便隻有單人挑戰賽,但是那些戰鬥大師並未直接標明教授項目,以至於好些忙著搶時間的玩家,根本就不知道格鬥大師的存在。而那些學了衝鋒的,初衷也大都和餘燼一樣,隻想用這個位移技能提升機動力,可是由於屬性點的不足,難以造成二次傷害,很多人索性忽視了衝鋒附帶的攻擊效果。