成為六眼邪神的信徒後,這些活屍便被賦予了新的名字,【獨目信眾】,並且全都獲得頭目起步領主封頂的BOSS模板,不僅進一步發揚了活屍種族的血厚特性,還在一定程度上彌補了攻擊不足的天然缺陷,所以餘燼等八位玩家,需要同時麵對多達四十隻的活屍BOSS,其實不是一件輕鬆的事情。
好在,由於隊長逼迫信仰回流,致使它們的額上獨眼無法作用,所以不論是身披甲胄的近戰活屍,還是手握權杖的遠程活屍,全都無法施展源自六眼邪神的特殊能力。
另外更重要的一點是,很多處於廟宇內部的活屍BOSS,並未察覺到玩家的氣息,它們受到邪神雕像的影響,席地而坐,默默祈禱,為受到隊長壓製的石像鬼提供信仰援助,這般情形,進一步減輕了玩家一方的戰鬥壓力。
戰鬥一經打響,大家便四散開來,即便是不是劍仙和不是高手這兩位固定搭檔,也沒有選擇聯手應敵,因為凡是能站在這裏的玩家,單挑BOSS綽綽有餘,哪怕戰力最低的金鈸法王,也能從容應對首領層次的活屍怪物,而餘燼自然更是不在話下,隨手召喚出螳螂首領,同時迎戰兩隻領主BOSS,聲勢遠超其餘玩家。
活性軟體生化臂與八蛛矛能為他提供高額攻擊,而蟲首重盾的可靠防禦則可以幫助他恢複體力,於是乎,餘燼據守牆角架起重盾,便創造出易守難攻的有利環境,同時抵擋兩隻領主完全不是問題,而每當遊走活屍出現向牆角靠攏的跡象,餘燼便派出螳螂首領將之引開,保證防守壓力不至於迅速壓垮蟲首重盾。
餘燼的戰術打法,完美契合了簡單、粗暴、有效這三大要點,致使兩隻近戰類型的活屍領主,全然沒有招架之力。它們不是沒有嚐試過撞開蟲首重盾,可在偏科路上越走越遠的餘燼輕輕鬆鬆力壓兩者,再配合螳螂首領的強化斬擊,餘燼反而能以平穩且高效的傷害能力,迅速打落領主血線。