第二天一早,陳宇起來之後,看到月見裏光在床邊支起了一個小桌板,手提電腦就放在小桌板上,而月見裏光本人則是坐在一張矮凳子上,雙手在鍵盤上打字。
“你搞了一晚上?”陳宇爬起來順手拿起水杯喝了一口,然後問道。
月見裏光雙目緊盯著電腦,一邊打字一邊說:“本來想了一套方案,但是我覺得跟你的性格可能不太搭。而且危險性高,所以我又想到了另一套方案。反正兩套方案你自己選。”
陳宇翻身來到了月見裏光的身邊,看著電腦。
月見裏光打開了一個屬性麵板。
“這是我設想的第一套方案。全力加點,碾壓一切。”
“首先,你要把力量點到80點,再把靈巧點到30,幸運點到10。這樣你花費為3800高塔幣。之後,你就要買一個突進技能。我幫你選了一個,3000高塔幣的衝鋒。這樣子你就可以成為一個攻擊手,直接利用衝鋒靠近敵人,然後一拳爆頭。在10層以下的冒險世界,你基本上一拳打爆一個人。”
陳宇點了點頭,沒有感情地附和了一句:“挺吸引的。”
“但是我覺得這個方案不適合你。你在之前的幾個冒險世界,應該都可以做到力量碾壓,但是你還是步步為營。這就說明了,你不適合做主攻手。”
月見裏光接著說道:“所以,我幫你想了第二個方案。”
“團隊核心,可謀劃,可輔助,可保護,也可以成為持續攻擊的輸出。”
他說著就打開了另一個數值麵板:“力量點到60,靈巧點到20,幸運點到10,智力點到20。這樣你隻需要花費2000高塔幣。然後,再買一個價值3000高塔幣的技能治愈之風。治愈之風可以幫自己和同伴恢複生命,止血,減傷。”
“這個方案的優勢就是配合你的減傷技能,可以讓你的戰鬥續航能力變強。適合與人近身纏鬥,也適合保護你的隊友。不過需要你擁有比較強的大局觀。”