回到辦公室裏,張開沒有吃東西就急不可耐地將屬性點給自己加上,這次他選擇將屬性點加在敏捷屬性。之前張毅已經和他說過,最高屬性的屬性值超過最低屬性的屬性值四倍時,有可能可以提前升級係統,不過應該沒有升級係統的獎勵了。張開雖然希望能夠盡快的升級係統,但是現在就算繼續加在力量屬性上也還差一些屬性點。兩人一分析覺得不如先將這點屬性點加在敏捷屬性上,這樣後麵他們擊殺喪屍的效率能夠再次提高,到時候能夠快速地積攢屬性點用來加力量屬性,那樣也可以提前升級係統。這種做法張開也覺得可以,畢竟他也已經知道升級係統後就隻會多個商店功能,能現在升級係統最好,後麵再升級也能接受,他隻要能夠提高屬性,提升能力,就會很開心。
這邊張開剛加完點就聽到了係統的提示音,“用戶等級提升,獲得獎勵:韌性和體質屬性分別+1。當前用戶等級:一,用戶屬性:力量11,敏捷6,精神4,韌性6,體質6。”他沒有想到隨便加個屬性點,就提升了自己的等級,還多提升了兩點屬性。感受著韌性和體質屬性提升帶給他的改變,張開感覺自己的身體肌肉更加緊致了,自己的疲勞感也在慢慢地減輕。他將這些都告訴了張毅,兩人在一起分析起來。張毅先說出了自己的推測,“我們應該一開始開啟係統時應該都是零級,當所有屬性平均值為6時就達到了一級。普通的用戶升級會給予屬性獎勵。我當初在係統升級後查看自己的總屬性值是31,達到了一級標準,所以我的信息顯示用戶等級也是一級。至於為什麽我沒有屬性獎勵,應該是升級獎勵與區域首位係統升級用戶的獎勵合並了,難怪當時覺得係統給予獎勵太豐厚了。”
“說的有道理,我覺得這個韌性和體質屬性應該就是恢複能力和身體狀況的屬性。”張開將從自己自身的感覺總結出韌性和體質屬性的作用說了出來,“哎,你說全屬性值滿30為一級,那麽二級是不是就是要60點全屬性?”