從網吧內測開始,《末日重生》這款PR遊戲給玩家最與眾不同的感覺就是兩個字——真實!
人死了是真的“死”了,盡管不會危及生命,但那種死亡的真實心理感受卻是讓人想想都後怕的。
所以一開始經曆過一兩次死亡之後,所有的玩家都不會把這遊戲和其他遊戲同樣看待。
玩別的遊戲可以毫無顧忌的衝殺,掛了大不了重來就是了。
但在末日重生中死掉,那種恐佈的感覺,誰都不願意經曆第二次。
甚至有的玩家在網上發帖質疑,星輝科技為什麽要把這麽真實的死亡感覺讓玩家體驗。
當然也有玩家認為這樣的感受,讓他們更加珍視生命。
有一個患了抑鬱症,曾經試圖自殺的玩家,體驗過那種感覺之後,發帖說“活著真好!”
而且,在遊戲中不論是戰鬥還是建設,做任何事情完全都是真實的體驗。
盡管玩了一晚上遊戲第二天醒來精神依然飽滿,但沒人會說玩遊戲比上班舒服之類的話,甚至有人抱怨“玩個遊戲而已,比搬一天磚都累”。
各種各樣真實的體驗,讓玩家體會到了生活的不易,生命的珍貴,還有那種真的和戰友背靠背戰鬥的戰友情……
不過,在“搜尋人類據點遺址”這個任務發布之前,所有的玩家都集中在海州附近,大多數任務都比較簡單,除了建設就是戰鬥。
但這個海外任務,對於所有的公會和玩家來說都是第一次。
他們遠離海州之後,就發現了這個攻略任務和以前的那些戰鬥完全不同了。
“這是一個全新的地圖,在我們來這裏之前沒有任何人類活動,各種建築材料、軍火、裝備、人員,要麽通過空運運過來,要麽就得就地取材想辦法自己解決……”
血旗把這個開荒任務中遇到的各種問題都一股腦的給宋傑說了,話語中難免有些抱怨。