因為秘境沒有說結束的時間,所以不知道是不是因為孤獨,又或者是為了抱團取暖,鵬飛發現了許多成群結隊的目標。
這樣也增加了鵬飛偷襲時的難度。
有件令鵬飛始終都想不透的事,那就是現在粉塵點,鵬飛隻知道一個擊殺他人才能獲得的方式,這樣,所有人為了粉塵點都要對其他人下手,畢竟不說其他的,現在吃飯喝水都要用粉塵點。
這是固定的消耗,這也是鵬飛一直不願意和其他人組隊的原因,所以那些組隊的小隊對於吃飯喝水用的粉塵點是怎麽分配的,全靠大家自覺貢獻。
這不現實,應該有其他的粉塵點來源。
於是鵬飛找到了一個8人組成的庇護所,鵬飛潛伏在庇護所的附近,每天派鬼斯監視庇護所的一舉一動,而失去鬼斯這個偵察兵的鵬飛,也老老實實的休息了幾天,沒有在出去狩獵。
監視了庇護所好幾天的鬼斯,終於給鵬飛帶來了好消息。
原來除了擊殺他人獲得粉塵點以外,還可以到城市中心的決鬥之地進行繪畫對決。
繪畫對決很簡單,隨即選擇對手,有原住民,也有參與秘境的其他人,更有可能遇到神祇的從神。
決鬥時可以將自己擁有的粉塵點臨時放大一百倍用於作畫,這裏的作畫可以畫任何物品,無論是現實存在的,還是自己幻想的,都可以用於繪畫出來。而且自己可以給這個繪畫作品定義能力。
畫出來的東西越細致,自己的潛意識認可度越高,消耗的粉塵點越低,反之,要是隨便畫幾下,自己的潛意識都不認可,胡亂給這個作品製定能力,也能成功具現,但是消耗的粉塵點就是天文數字。
決鬥勝利:決鬥時具現的東西消失,返還50%的粉塵點(無論是否使用)。
打個比方,參與決鬥時你有100點粉塵點,決鬥時你可以用10000點粉塵點作畫,勝利後,就可以返還你5000點粉塵點。