所以必須讓所有參與者的心態變得越來越躁動,這也是為什麽決鬥場為什麽可以直接將初始粉塵點放大五十倍到一百倍的原因。
其實鵬飛不知道,土著神戰士們沒有享受過這樣的待遇,他們每次參與決鬥場都隻是獲得固定的獎勵,但是土著神戰士都是投影參加戰鬥不會死亡,畢竟繪畫之神是培養以後參與神戰的戰士,並不是養蠱,諸神需要信徒,所以絕大部分神祇包括邪神,都不會無緣無故的讓自己的信徒去送死。
其實初始粉塵點的作用就是為了篩選強者,畢竟所有人不會長時間呆在秘境裏,繪畫之神為了讓進入秘境的眾人與更高級的神戰士進行戰鬥,所以設置了可以放大粉塵點的這個設定,為了讓更高級的神戰士獲得與眾不同的思路。
初始粉塵點較低的戰鬥可能遇到同樣的秘境參與者,但是初始粉塵點較高的戰鬥,探索秘境的眾人遇到的絕對都是神戰士土著,這也是繪畫之神特地安排的。
又到了決鬥場的開放日,鵬飛選擇將上次獲得的500萬粉塵點一次性投入,然後為了獲得更多獎勵,所以選擇了隨機戰鬥準備時間。
隻是這次匹配對手的時間有點長。
鵬飛不知道的是,凡是超過1億粉塵點的決鬥,都會由繪畫之神的分身進行安排,根據鵬飛前幾次的對決情況,展示給其他幾位神戰士,由神戰士們搶選。
神戰士其實並不提供粉塵點,粉塵點其實就是積分,都是由畫神提供的,所以設定多少粉塵點的戰鬥,其實就是繪畫之神為這場決鬥的戰力上限所特意設定的。
鵬飛經過漫長的等待,終於匹配到了對手,這次沒有戰鬥準備時間,匹配成功後,鵬飛隨即被傳送進入了決鬥場。
‘匹配決鬥成功’
‘匹配對手:古斯特利特’
‘決鬥地形:無限迷宮’