“悍馬”在操作上分為普通汽車駕駛操作與電腦觸屏操作。
克裏夫了解自己手速與協調性是完全不及雷班納的,因此索性放棄了電腦觸屏操作,遇到怪物時候都是讓“悍馬”自行瞄準攻擊的。
C裝置對移動怪物的瞄準性是很差的,需要好幾秒才能預判勻速直線運動的物體。假如怪物不規則的移動,那攻擊命中率就是全看運氣了,這與有豐富經驗的人工預判是完全不能相比的。
克裏夫也是明白,假如需要戰車作戰,雷班納的“蚊子”當然是主力。他自己的“悍馬”沒有安裝主炮,在攻擊力上是比較欠缺的,但是在移動的靈活性上是完勝“蚊子”的。因此他在回家的路上和雷班納製定了“悍馬”打掩護,擾亂敵人攻擊,“蚊子”伺機輸出的基本策略。
克裏夫從“悍馬”的資料庫了解到,“悍馬”最高時速可達350公裏,這在道路並不平坦的野外已經是非常快的了,要知道“蚊子”最高時時速隻有240公裏。
克裏夫嚐試著將“悍馬”速度慢慢提升,由於“悍馬”的噸位在那裏,戰車的底盤車身又是非常穩固的,因此“悍馬”行駛起來還是比較的沉穩,他最高開到了260公裏的時速。
“260的時速就是我的極限了嗎?滿時速是360,有點浪費啊……野外道路不可能是平坦的,我已經有些適應不了這強烈的晃動感了,而且眼睛跟不上前方強化防爆玻璃外飛速變化的場景了。雷班納可是將“蚊子”操作到240極限時速的,我這速度優勢可發揮的不大啊,但是也沒辦法了,雷班納操作“蚊子”可以使戰車戰鬥力最大化,隻能這樣了。”
克裏夫歎口氣:“哎……我甚至都不敢用噴發躍動,在沒判斷清前方路況時,1200的瞬間時速就是自殺啊……不得不承認雷班納在駕駛上的天賦是真的強大!”