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第36章 新的副本世界

想進入副本世界後再加點,以利用一開始的低屬性和技能,來降低主線任務的難度是不可能的,因為無限世界估測玩家實力的時候,是連潛能點也算進去的。

所以,他第一時間進入了自己的專屬空間,打開了係統麵板,開始給自己加點操作。

技能的等級提升有最低屬性點要求,屬性之間也有部分關聯,一些屬性的提升有其他屬性的最低要求,但這些規則基本不用太關注。

因為加點的基本常識,或者說沒有得到無限世界確認,但玩家自己摸索出來的規則,一共四條。

第一條規則:根據發展方向六圍屬性有側重點,但最好不要極限加點,力量極高,速度極低那種方式是不行的,因為作戰中會出現極端情況,進而很容易死亡。遇上其他玩家,也會分分鍾被人陰死。

無限世界不是遊戲裏的那種掛了,是真的死亡,沒人會不將自己的命當一回事。

更沒多少人會安心將自己的後背百分百的交給別人。

另外,人也是善變的,朋友變成仇人那種事不要說太多,萬一落單這種事也不少見。

第二條規則:就是技能等級最好不要低於屬性平均值,即便缺少潛能點,也盡量相差不要太大。如果潛能點足夠,技能等級不低於核心屬性值是最佳的。

因為技能等級相對於屬性值太低的話,會變成沒有武裝能力的巨人。

通常來說,就是你的體魄超級牛掰,你一拳一腳就可以將別人打飛,但事實上卻沒有什麽戰鬥力,因為你根本打不到人,會成為任人宰割的大塊頭。

類似大象和人類之間的區別。

顯然,人類可以碾壓大象。

第三條規則:屬性隻滿足技能升級的最低需求也是沒必要的,因為屬性也很重要,是地基,也會增幅技能的威力,這種增幅不僅僅隻是直接攻擊威力,也包括身體條件達到後對技能的使用能力。