這場戰鬥,持續了挺久的時間。
但總歸而言,還是玩家們贏了。
近百頭惡魔,包括那位惡魔督軍,全部被擊殺。
整體戰鬥難度算下來還是挺高的,團隊內兩位聖職者全都空藍了,還掛了三個。
隻不過,在【曆史回響】裏死亡的玩家,是沒法直接釋放靈魂複活的——那樣就直接活回了了初始營地了。
他們隻能靠聖職者複活他們。
十五級以上的聖職者,掌握了法術‘複活術’。
這個法術,是許易塞聖職者玩家們的法術列表裏的,在原本的神聖世界,‘複活’這種法術,存在倒是存在,但難度極高、代價也極大。
想想也知道,真正的複活,怎麽可能沒有代價?
但在遊戲裏則沒有必要。
聖職者的‘複活術’,本質上是向智腦發出複活請求,然後遊戲智腦判斷藍量夠、不處於戰鬥狀態,然後就按照正常的複活程序,把玩家給複活了,隻是把複活的地點,給改到了屍體當前的位置。
這個玩家專用版複活術,是隻能拿來複活隊伍裏的玩家的,並不能複活NPC。
但就算是被同伴用複活術給拉了起來,該掉落的經驗還是會掉的。
好在,在曆史回響副本裏,死亡扣除的經驗,從10%被降低為了2%。
雖然還是會很肉痛,但怎麽也比正常死亡要舒服一些。
這其實是許易臨時調的。
【曆史的回響】這個新的遊戲模式,或者說副本模式,來得讓他自己都有點措手不及。
但這種模式的新副本,對他的收益還是非常不錯的。
上百個惡魔的死亡,就真的跟殺了百來頭惡魔一樣,貢獻了大量的神力。
玩家擊殺惡魔給許易提供的神力,是比擊殺數其他的怪物提供的神力更多的。
如果不是如此,許易可沒辦法將複活的成本從10%降到2%,那樣可會虧本!