戴納再一次走進圖書館的時候想到,自己有一個星期沒來了。
這次,戴納過來的目的主要是開始鑽研魔畫。
早想入手,直到現在才抽出空來。
戴納走到上次的書架,把上麵有關魔畫的七、八本書籍都拿下來,搬到一個僻靜的角落,戴上手套,仔細翻閱起來,並不斷把關鍵點記下來。
戴納以前一直以為魔畫的原理與《預言家日報》上那些照片一樣,有些像麻瓜世界的一小段視頻,都是通過眼睛的視覺暫留原理實現的。
可現在明白魔畫的原理截然不同。
魔畫中的事物會不會動,完全取決於畫家在作畫時,有沒有用魔力預設該事物的行為模式。
跟變形術中變出魔化物的道理是一樣的。
而魔畫中的事物,例如人的肖像,能跟現實世界發生部分交互,是因為肖像所處空間並不是二維空間,而是畫布二維空間和現實三維空間的夾層空間。
所以肖像既有二維空間的特征:依然存在於畫布上,無法與現實世界做出實質接觸;又具有三維空間的特征:可以動作,可以與現實世界信息交互。
根據《如何成功製作一幅魔畫》等書中所述,製作魔畫之初,就需要通過煉金手段開辟出夾層空間——在畫布上用煉金藥劑繪出煉金陣,然後通過魔力激發這個煉金陣。
現在煉金陣和煉金藥劑的相關知識都被三個家族壟斷,具體的陣圖和配方都有嚴格的保密措施。
要畫魔畫,需要從這三個家族中購買處理好的畫布。
在《魔畫從入門到精通》一書中,就列有供應商的郵購地址。
戴納對這本書的作者很是佩服,版權可以賺一筆,廣告費還可以賺一筆。
羨慕啊!
除此之外,麻瓜世界的圖的景深,是根據景物距離觀察者的遠近,安排景物的大小來實現的。