一個武士躲閃不及,被側麵掃來的巨尾擊中,砰地飛出好幾米遠。武士落在地上打了一個滾,灌了一瓶藥劑,返身又向BOSS衝去,外圍的神職急忙把治療法術揮灑在他的身上,等到他衝回BOSS跟前的時候已經是滿血狀態。
好在這是遊戲之中,如果在現實中,恐怕早就筋斷骨折失去戰鬥力了,說不定被這一下直接殺死。
這群玩家進退有度,配合默契,而且指揮隊伍的人也經驗豐富,看樣子目前還沒有太大的損傷。
陳雷大略的數了數,這群人大概有兩百多。
山穀這裏本是很寬闊,可是中間有一個如小山般的BOSS張牙舞爪,外圍又被兩百多人包圍著,這裏麵的空間就顯得小了一些,甚至隊伍裏還有些遠程職業歇息著,原因無它,因為他們已經距離BOSS太遠了,超出了射程,想攻擊也伸不上手。
這時,身為指揮的鐵掌奶上飄也是懊惱異常,什麽都算到了,怎麽就偏偏漏算了這裏的地形。
這也是在以前的電腦遊戲中形成了一定的慣性,沒有去考慮空間的事情。也算是現在一些老玩家的通病,很多已經形成的習慣一時間改不過來,在這個新型的遊戲中很難適應。
現在很多遠程的火力都達不到這裏,這樣直接造成的後果就是殺BOSS的過程延長,戰鬥時間延長會帶來很多致命的因素。
其中最可怕的一個就是,治療職業的魔法匱乏,一旦出現這種情況,那就意味著行動失敗,嚴重的甚至是團滅。
兩百人的團滅….想想都覺得恐怖。
在這關鍵的時刻,兩百人集體掉級,這是任何一個團隊都難以承受的打擊。
何況現在還沒有開放公會,團隊對成員的約束力極其有限,沒準這一次打擊就可能讓團隊崩潰掉。
大家都是跟著你殺BOSS拿裝備的,動不動就掉級,誰還跟著你混?