我們有時會看到,在一些競猜類綜藝節目上,主持人玩兒的一種花樣。比如,現場有三塊擋板,主持人告訴參賽者,其中的一塊擋板後麵,是一輛嶄新的汽車,而另外兩塊後麵什麽都沒有。然後,他讓參賽者選擇一塊打開。
參賽者選擇了第一塊擋板,而這時,知道哪塊板後麵藏有汽車的主持人,來到了第三塊擋板前,打開了它,後麵什麽也沒有。接著,主持人走向參賽者說,“你現在還是要選擇第一塊擋板嗎?要不要改變你的選擇?”
大部分人,不會改變選擇,原因隻是偏執或恐懼,認為主持人在使用逆向心理,試圖讓自己掉入圈套。但實際上,無論車在那兒,撇開情緒的因素,以統計學為基礎,依變異數的改變而做出選擇,就應該去改選第二塊擋板。
封不覺沒有進入第一扇門,是經過了多重考慮的,無論之前看到的是時空重疊後的自己,還是單純的幻覺,無論這是一種幹擾,還是一種提示。選擇進入其他的走廊,找到藥劑的可能性並沒有降低,而遇到危險,或者說“選錯”的概率,卻比走入第一扇門要低。
對其他路徑的優先探索,還可以作為對第一條路中所發生情況的佐證,等收集到了更多的劇本信息以後,或許就能更為準確地解釋之前那一幕了。
嗒嗒嗒……頻率極高的腳步聲。
封不覺在進入第三扇門後,就在走廊上奔跑起來,他跑得極快,身影如一頭紫色的獵豹,掠過走廊。他心裏有數,在這種千篇一律的走廊裏,不能再耽擱時間了。
第一個二十三分鍾眼瞅著就快走完,他還一瓶藥劑都沒找到呢。即使在找到藥劑以後,他八成還得花時間去解開幾個電鋸門的遊戲。那種遊戲可謂提神醒腦、強身健體,若是在現實中玩。除了會造成永久殘疾和心理陰影以外,還有很高概率會死人。而在驚悚樂園裏,拿眼下這個劇本來說,玩得不好。輕則生存值或時間大損,重則魂鬥羅勳章獻上。