首頁 驚悚樂園修訂

第223章蒼靈論劍(三十八)

當新的主線任務提示響起時,身處地底的小歎和悲靈仍然在洞窟中穿行著,尋找出去的方法。

雖然那個石頭在飛升前說過,一天一夜肯定能走出去,但很顯然,這家夥的計算方式有問題。

它所謂的一天一夜,估計是指不眠不休、不斷前進的二十四個小時。

小歎和悲靈自然不可能這樣行進,他們受到體能值消耗的約束,必須時不時停下來休息。二人此時都是十七級,滿狀態下是1700點體能值。即使再托大,至少也得保持體能在四分之一以上吧,否則萬一遇到突發事件,體能又恰好在見底狀態,豈不是要遭?

這洞窟裏的怪物和謎題雖說不是神奇寶貝那種踩地雷式無窮無盡地觸發方式,但僅僅是地圖上分布著的FLAG也已經足夠多了。一般情況下,要前進就無法繞過。時不時還會有個獎勵什麽的,好比是打了你一巴掌之後又送上的一顆糖……

因此他們二人基本進入了一種玩傳統RPG遊戲的狀態……探路、觸發事件、獲得獎勵、休息、繼續探路……循環往複。不知不覺,他們探索的地圖越來越大。由於不知道出口的具體位置,所以遇上岔道兒也會盡可能地去探索一下。

如此這般,待二人終於找到出口時,時間已過了第二天的午夜。而離他們最初落入洞窟的時候,大概已經過了三十五小時左右。

驚悚樂園的這類長線劇本,玩到後期,就會產生一種很詭異的疲勞感。玩家的身體是在遊戲艙中處於睡眠狀態的,而精神世界仿佛是在一個可控製的夢境中活動一樣。

如果這個夢的時間很長,超過了一天,甚至兩天,人的時間感就會產生問題。這種狀況在劇本中還不算太強烈,真正發揮影響應該是在玩家離開遊戲艙時。到那會兒,玩家就會有一種自己通宵未睡的錯覺,但實際上他們的身體並不疲勞。隻是精神上感覺自己沒休息好。