首頁 驚悚樂園修訂

第292章新的稱號

【劇本已完成,正在結算獎勵。】

【獲得經驗值:80000,遊戲幣:100000】

【獲得物品/裝備:無】

【完成/接受任務:1/1】

【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】

【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】

【獲得技巧值:2650】

【技巧值加成經驗:26500,遊戲幣:100000】

【劇本通關獎勵:隨機抽取一件可用的完美級裝備。】

【結算已完成,請繼續。】

此處要說明一下,“劇本通關”和“技巧值加成”獎勵的遊戲幣都有上限,上限也都是十萬。即玩家通關後,除去額外獎勵、隱藏任務等等因素,最多獲得二十萬遊戲幣。

這種在源頭上限製玩家收入的設計,也算是夢公司控製遊戲內匯率的一種手段。

因為光靠商城對消耗品、服裝、雜項等等物品的壟斷,還不足以讓市場穩定。所以他們還得在貨幣的“發行量”上做做文章。

這是個很複雜的問題,牽涉到玩家的數量、水準、遊戲時間等諸多因素,這些都和遊戲幣的生成量息息相關。

從這近一個月的統計數據來看,玩家們的劇本通關率在60%上下(從公測至今,登陸過遊戲的玩家總數已逾一千萬人,每天高峰時段的同時在線人數保持在四百萬左右,而頂尖高手的基數占不到萬分之一)。也就是說,大部分玩家玩十個劇本,其中有四個是拿不到結算獎勵的,隻能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六個成功通關的劇本裏,他們能拿多少獎勵,還得看自己對通關的貢獻有多少。

因此。基本上……也隻有那些社團的固定隊或極其厲害的個別高手能經常拿足二十萬遊戲幣的結算。而絕大部分玩家,在那60%的前提下,還得看發揮的好壞,才有機會拿到。