首頁 隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第十章 玩家破防了

“根據渠道分成合約來看,最低的消費金額是一元。因為再細分的話,分到渠道商手中不好結算。”

“可惜了,要是有一分錢的充值金額該多好。”

送走溫知茵後,刻晉開始搗鼓起了iwanna的充值界麵。

iwanna這款遊戲,在前世作為完全免費的遊戲,這一世刻晉想往裏麵添加一些充值內容都有些無從下手。

這款遊戲的核心本質,是讓玩家一邊受虐一邊成長。

那麽,充值增加子彈密度,增加子彈威力,飛行能力、短暫無敵等一係列操作就不適用了。

一款遊戲如果把核心給破壞,也就對玩家失去了吸引力。

畢竟,除了氪金額度之外,係統還有另外一個要求。

七天內滿一萬點熱度。

係統對熱度的算法,刻晉目前還不得而知,但肯定比上一個任務難度要大。

想了想,最終刻晉打算在複活這一塊動刀。

在其他遊戲裏,原地複活這能力不可謂不bug。

但iwanna這遊戲是講究節奏與手感的,有時候可能一口氣連跳沒問題。

可中途死了再複活,節奏斷了,幾秒內又再次暴斃,也很正常。

因此,複活機製對iwanna的實際影響並沒有想象中那麽大。

“那就把首充設置為1元10枚複活幣好了。”刻晉十指翻飛修改著源代碼。

“然後,按照阿倫森效應,下調第二檔的氪金獎勵。”

“第二次,隻能充值100元,並獲得5枚複活幣。”

“第三次,隻能充值500元,獲得1枚複活幣。”

搞定!

刻晉滿意的拍了拍手,又仔細欣賞了一番自己的傑作。

離譜!

這充值界麵,光自己看著都感覺離譜!

恨不得破口大罵策劃親馬。

嗷,這遊戲是我自己設計的啊。

那沒事了。

反正隔著互聯網呢。

虛擬的世界虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。