機會已經到手,刻晉也不墨跡,直接打了個飛機回到江林。
助農主題,還要田園風格。
那不就是藍星上不曾出現過的種田類遊戲麽?
他腦海中的答案已經呼之欲出。
《星露穀物語》!
這款遊戲是個怪東西。
雖然並非種田類的鼻祖,甚至把種田流發揚光大都跟它沒什麽關係。
而且還是很多玩家一眼就會拋棄的像素風。
但作為一款由獨立遊戲設計師全程單人開發的種田類遊戲,卻幾乎把所有種田遊戲存在的特點全部囊括了進來,取百家之所長,去百家之糟粕。
作為一款沒有大廠背書,也並非3A級的小型像素種田流,卻在四年內賣了1000萬+份的銷量。
足以證明它的質量已經深入人心。
但刻晉在此之前,看都不敢看這遊戲。
畢竟,這麽一款經過市場檢驗的遊戲,甚至在藍星上都沒有此類別。
拿出來肯定是大爆的。
跟自己八字相衝,沒得做。
但所謂天道有輪回。
監管局背書,並且特例免費。
此時不做,更待何時?
看起來,完全免費似乎很虧。
但考慮到這遊戲本來製作成本就不高,資金投入不會太大。
況且刻晉手握的那麽多大型IP大作,等到束縛被解鎖,隨便甩一款出來。
別說四年了,一年一千萬份都賣給你看!
敲定主意後,刻晉直接在飛機上就將《星露穀物語》給解鎖了。
隻不過這次解鎖的詞條,稍微讓刻晉費了點腦筋。
一開始輸入的是【種田】【休閑】這兩個關鍵詞。
結果彈出來的是此前也紅極一時的【開心農場】
不過作為一款網頁端遊戲,多少有點時代的眼淚了。
真把【開心農場】做出來的話,免費是免費了,可是能不能契合當代網友的互聯網衝浪習慣,還是另說。