目前,李修剩下的卷王值,還有兩千多點。
不過,他倒是沒有因為兌換電子沙盤的卷王值而心疼。畢竟,軍事電子沙盤,是數字化戰場的基礎。也是指揮官與戰場的直接交互。
未來,一定是數字化戰場的時代。
傳統作戰,指揮端與執行端所能感受到的,僅僅是戰場上的一個麵,甚至一個點,一條線。
一名士兵,隻能看到自己眼前看到的東西。他能知道自己周圍的戰友。
而指揮端,則也隻能根據下級匯報的信息,或者其他偵查手段判斷戰場態勢。
這一來一回,效率非常低。
而如果實施數字化戰場後,就能在軍事電子沙盤上看到所有的作戰單元,都能夠共享戰場信息,實施精確定位,導航,增強與己方交接的能力。
還能描繪一個通用的,與戰場相關的動態畫麵,使各級指揮官和參謀人員能夠清晰的看到兵力部署,作戰位置場地,地形地貌,人員作戰狀況,甚至後勤,通信的動態信息。以此,大大提高指揮官的情報收集,交換和使用效率。
這些最基本的作用,就為作戰帶來巨大提升了。
當然,這肯定不是隻靠軟件就能完成的,還需要硬件支持。
李修也隻是準備先寫一個交互模塊。
其他的功能,等硬件支持了,再繼續寫。
兌換【高性能軍事電子沙盤】後,李修腦海中也多了一個經驗柱。
隨著編寫軟件,李修係統上的經驗柱也在不斷上升,他腦海中不斷出現相關記憶,主要就是軍事電子沙盤的相關算法。
普通的電子沙盤,李修是能寫出來的。簡單的信息交互肯定難不倒他。
但是係統兌換的是軍事電子沙盤,不僅要和軍事方麵產生聯係,以後還會有其他功能。
有了算法架構,加上李修的程序員底子,編寫起來,就相當於照著答案答題,技能經驗柱也漲的飛快。