智能電子音響起的時候,所有直播間共享到所鎖定直播視角的盲選界麵,特殊的盲選界麵裏隻浮現著四個選項,選項中沒有詳細的背景資料描述,甚至地形區域都是模糊的,唯一提供的信息就是最基礎的信息,汙染值浮動、磁場幹擾、地形複雜程度等。
數據化的界麵打亂了一部分戰隊原先的安排,聚集在一起的機甲教練們的臉色有不同程度的變化。
曙光星係方,為了方便曙光網友能第一時間看到8個戰隊的情況,星網上有主播特意搞了8視角的直播界麵,聚集在全視角直播間的網友很多,哪怕是看過星域賽的網友,也被今年星域賽開啟階段的盲選搞懵了。
“難度上升了,一般來說開局就盲選躍遷地點其實跟原來隨機躍遷到汙染區內沒太大的區別。”
直播間的解說接著說道:“但是分四個區域盲選,在未知賽製的情況下,盲選撞修羅場的可能性很高,而且戰隊的密集度也會上升。”
【難搞了,4個選擇,那肯定會撞的。】
【不會吧,那我們曙光8個,最好的情況平均每個區域2個?】
【你傻啊,哪有平均的好事,最怕就怕他們撞一起了。】
地圖上隻有四個區域可供選擇,統共52支戰隊,滿額情況每個區域會分到13支戰隊。
曙光星係各大基地的教練團預料到星域賽上半場可能出現區域劃分的賽製來達到快速削減上半場戰隊的可能,原先開作戰會議的時候針對汙染區內部地形狀況也盡量讓曙光星係戰隊開局不要發生摩擦……可現在變成數據化的四區域選擇,他們無法判斷各個區域代表的是哪個地形。
“難辦了。”江思淼:“這不僅要猜自己選什麽,還要猜強隊可能選什麽。”
最優的策略是開局避開強隊,了解賽製製定策略,再進行戰鬥搏排名。