場內信息彈出來的時候,宣告著下一把的比賽的進行,觀眾看到這個結果都愕然了,星盟第四跟星盟第六的戰鬥真的被KID促成了,而且是經過耗損後的SLY與CEF4戰鬥。
CEF4在第一輪的時候被KID磨損過一次,但他們休息了很長時間,機甲的耗損基本都修了回來,整體的戰鬥壓力會比SLY低很多。
【SLY打CEF4,我靠刺激了。】
【Alice是不是上頭了?】
“上沒上頭沒關係,這從輪次來看是第二個輪回,所有戰隊必須知道5個戰隊的輪次順序才能更好地安排接下來的戰鬥部署。遇強隊遇弱隊采取的戰鬥方式都不一樣。”
柯林看著場內的情況,“SLY剛打完火焰鳥,戰力還處於非常充沛的狀態,KID從一開始就知道沒必要硬碰硬,我原先以為他們打算降低耗損磨一輪,沒想到他們兩個打法並行,同時達到兩個目的。”
胡羅布問:“那SLY也沒必要守擂吧?”
“SLY不守,他們就沒辦法去真正確定5個戰隊的順序,隻憑戰績表的分數太片麵了,而且每個戰隊采取的打法不同,勝者也能讓擂,中間有太多變數。”柯林接著往下說,“SLY這個時候選擇休息,他們能不能確認其他戰隊輪次順序是一回事,另一方麵,他們無法得知其他戰隊的打法,選擇休息還容易讓KID拉開積分。”
輪次剛開始,最好的方式就是把各種隱患先排除,根據不同的打法攜帶不同的武器。
最大限度地增加己方獲勝的可能性,能源消耗、耗損控製以及維修時間的把控,這些全都是正在進行比賽機甲師需要提前確定的內容,開局可能所有戰隊還沒進入“放大招”的狀態,確定隱患才能暴露底牌。
“這個賽製會讓對手重複。”柯林解釋道:“你用這個方式打SLY,經過休息的SLY就會調整武器跟陣容,重新用別的方式來對付你,KID必須保證在每一個輪次使用的戰術都不一樣,才能最大限度地避免被其他戰隊針對。”