首頁 終末的紳士

第三百六十一章 新年快樂

「死脊萊克」

品質:史詩

類型:斧(斬擊/切割)

*伴生類活體兵器,能根據個體的病症適應度而發揮出不同的形變、攻擊效果。

屬性關聯:

【體格】A【協調】D【智力】B【感應】-【幸運】-

*關聯屬性值越高,該武器造成的傷害越高

病症要求:

「類型限製」-該兵器僅限個體病症間包含死亡症狀的個體使用,如若強行持拿可能會對個體造成直接性的死亡傷害,最終導致兵器解體。

「適用性」-當個體精通於死亡及骨骼(脊骨)操控時,能發揮出這件兵器的最大效能。

活體特性:

(原伴生者‘落魄的死脊-巴爾特.普拉達’已完成這條脊骨所需的*「兵化」,*「死者喂食」以及*「纏雷(需滿足條件)」)

活體脊骨已被固定開發為斧類兵器,不可逆轉與重鑄,可通過操控內部的死亡物質進行「脊骨」與「斧」的切換,便於攜帶。

脊骨形態時,可通過骨質吸附於肉體任何部位,甚至可對接尾椎骨,形成一條臨時的尾部結構(需自行舔肉加皮)

兵器特性:

「脊變」-在原半生者塑造下,已將脊骨固定為兩種兵器形態,可通過‘脊變’進行形態的切換,不同形態對應著截然不同的戰鬥風格。

①.騎士戰斧,每塊脊段的密度提升以增加整體重量,脊骨段數量增加來延長斧柄長度,需雙手共同持拿。

勢大力沉,橫掃千軍,建議配合坐騎於乘騎狀態下使用能達到最佳效果。

②狂戰士雙斧,於中段對脊骨進行拆分,化作兩柄適合於左、右手的雙斧,適合於限製區域內的近身廝殺。

*新伴生者在使用熟練度、駕馭程度達到一定級別後可新建‘脊骨形態’。

「處決」-當斧刃的揮擊命中目標時將累計‘死質’,不同的揮砍效果、傷害深度以及不同等級的目標所累計‘死質’均有不同。