另一位非核心成員也表達了自己的看法:“蘇白第一個遊戲是自創的一二三木頭人,第二個遊戲是將拔河遊戲改造之後的。第三個遊戲如果都能夠和前麵兩個遊戲這麽厲害,那蘇白很有希望將所有的外星選手們都弄死掉三次啊。”
那個數學家立刻毫不猶豫地斷言:“倘若後續的遊戲都維持這種水準,那麽接下來的八個遊戲無疑都能確保所有參賽者經曆三次死亡。”
當對策組的專家們還在深入地探討時,蘇白已經身處遊戲主辦者的大廳,專注地研究著前兩場遊戲的數據。
一個巨大的虛擬投影展現在他的眼前,氣運遊戲的所有數據都在這個投影上得以展示。蘇白仔細地觀察這些數據,試圖從中找出一些規律或者有趣的現象。
“將三十萬選手按照實力從高到低進行排序。”蘇白發出了指令,虛擬投影上立刻出現了一長串的名字,仿佛永無止境。每個名字後麵都緊跟著其實力和遊戲失敗次數。
蘇白注意到,實力排行榜上的第一名選手是施第史密斯,其實力為六級基因戰士,遊戲失敗次數為1次。雖然他的實力是最強的,但在遊戲排名上並不是第一。蘇白繼續往下看,發現排行榜的前四位都是六級基因戰士。
“哦,三十萬選手中僅僅隻有四位六級基因戰士?看來這六級基因戰士很強大啊。就是不知道這個六級基因戰士的實力到底有多強大呢!不過這些六級基因戰士的選手們還真的強大啊。除了那個施第史密斯之外,其他的三位基因戰士居然都沒有失敗掉一次遊戲啊。”蘇白自言自語道。
他開始思考下一場遊戲應該如何設計,才能讓這些六級基因戰士在遊戲中失敗。然而,一時之間他還沒有想到一個好主意。畢竟,六級基因戰士的實力擺在那裏,要想讓他們失敗並不是一件容易的事情。蘇白決定好好思考和研究,爭取設計出一場能夠讓所有六級基因戰士都失敗的遊戲。