眼前發生的場景,在華夏國的電競曆史上都沒有發生過。
之前的比賽當中,並不是沒有出現過打野獨領**的局麵。可是無極劍聖這個英雄在賽場上叱吒風雲,真的讓人覺得有些不可思議……
遠古時期有過AP劍聖的存在,那時候的劍聖也無比的強大。但是職業選手都相當的清楚,這個英雄是肯定不能夠放到場上來的。
更何況AP劍聖的版本並不多,囂張了幾個小版本以後,官方就對於劍聖進行了大刀闊斧的刪改!
在許多的老玩家心目當中,AP劍聖其實是非常強大的。不過放眼到現在來看的話,實際上也沒有那麽的強大,隻不過歲月會對於一個英雄有著很強大的輔助效果。
因為沒有那麽多的玩家玩過,而且老玩家都覺得那個英雄挺強的。所以在各種謠傳以及老玩家的回憶當中,那個英雄的厲害程度被放大了許多。
不過當年確實是遊戲設計的不夠平衡……
不光是之前的AP劍聖,包括老版的卡薩丁和無雙劍姬也是如此。
可隨著時間不斷的推移,英雄聯盟這款遊戲也是越來越團隊化和平衡化。過去一個英雄的操作的好,可以正麵1打5,但是到了現在英雄越來越趨向於團戰進攻。
一旦某個英雄在傷害素質方麵有著爆炸般的表現,那麽他絕對會迎來設計師的動刀。
因為一個英雄過度厲害的話,勢必會破壞到整個遊戲的生態。
哪怕是他前期取得了高額的經濟優勢,能夠在團戰當中大殺四方,設計師也會想方設法對它進行改動。
畢竟某些高手去低端局炸魚也是如此,如果真的能夠出一個英雄嚐試到無視一切的話,那麽官方的設計是絕對不會坐視不理的!
無論是職業選手還是真金白銀玩家,都會被官方設計師所顧慮的。
英雄聯盟不隻是台上這些人玩的遊戲,每一個接觸他的玩家,都可以在從中享受到快樂。如果遊戲官方設計是過多偏向於職業的版本來設計遊戲的話,那麽勢必會讓大量的路人玩家流失。