“轉煞的免疫控製時間增加了2秒,30秒基礎冷卻配合86%的冷卻時間,差不多是全程免控了。”葉一滿意地點了點頭。
免疫控製屬於增益技能,最大的克星就是具有破除免控效果的攻擊。轉煞將是隻有控製,卻沒有破除免控能力的敵人的噩夢。
不衡沒有變動,這個技能本身的效果就已經相當逆天,十倍射程降低敵人四維屬性,用在大型戰場上將是毀天滅地的打擊,但同樣的,若是敵人身上有免控技能,便會失去效果,與八尺之光能夠打出最佳組合效果。
不潔削弱50%護甲看似不太強,但配合旅途終點提供的高額穿甲效果,將產生驚人的變化。
在《神賜大陸》,護甲與穿甲永遠保持著對立,是打出物理傷害的第一要素。
護甲免傷計算公式為:X/(100+X),以500點護甲為例,免傷高達83.33%,若沒有觸發真實傷害的攻擊手段,甚至連破甲手段也不具備,這對於刺客、弓箭手或戰士來說是失格的。
百分比護甲削弱的優先級最高,多個百分比護甲削弱為相乘的關係,理論上除非出現100%破甲,否則多個百分比護甲削弱隻能無限趨近於100%。
其次再計算固定破甲。
以敵人擁有500點破甲為例,旅途終點提供700點破甲、30%破甲,七殺匣提供300破甲,暗影刃環提供200破甲,金烏箭簍提供1000破甲,惡魔之尖峰提供15%破甲,【惡魔的頂上榮光】提供50%破甲,惡魔之皮套裝提供40破甲與10%破甲,不衡提供50%破甲。
最終敵人的護甲數值為:[500×(1-30%)×(1-15%)×(1-50%)×(1-50%)×(1-10%)]-(700+300+200+1000+40)=-2173.0625。
經過一係列增傷效果,葉一的任意物理傷害將額外增加2173.0625%,這便是疊加破甲的魅力,一旦將敵人護甲穿透到底,將會獲得獨立於其他增傷的破甲增傷。尤其刺客,最不缺的便是破甲裝備,配合背刺、暗刺、割喉這三大專屬增傷,再有爆傷與真傷,技能增傷,A類普通增傷,以及最後的破甲增傷,刺客打出來的傷害往往是五大職業中最高的,就算法師也無法與之相提並論。